育碧要转型?未来的商业模式不再以3A游戏为中心

时间:2021-02-16 15:25
育碧不再像过去一样依赖3A游戏,将来会更多着眼于免费游戏和之前已经发售的老游戏赚钱。在育碧公司第三季度财报电话会议上,育碧表示公司2022财年(2021年4月至2022年3月)将包括3款3A游戏,但在未来,育碧不想让3A游戏成为其商业模式的重心。CFOFrederickDug

育碧不再像过去一样依赖3A游戏,将来会更多着眼于免费游戏和之前已经发售的老游戏赚钱。

在育碧公司第三季度财报电话会议上,育碧表示公司2022财年(2021年4月至2022年3月)将包括3款3A游戏,但在未来,育碧不想让3A游戏成为其商业模式的重心。

CFOFrederickDuguet说:“我们多年以来一直强调我们的标准模板是推出3-4款3A游戏,2022财年我们也会坚持这个计划。但是,我们发现我们正在逐步地从专注于3A游戏发售转向一个新的商业模式,新的模式不但有强势的3A游戏和老游戏组合,而且还会通过免费和其他优质体验来补充我们的新计划。”

Duguet表示育碧当前有多个游戏正在开发中,比如《孤岛惊魂6》《彩虹六号:封锁》《骷髅与骸骨》《RidersRepublic》《波斯王子:时之砂》重制版和《轮滑冠军》。他也提到了之前公布的《刺客信条》手游,计划在腾讯的帮助下在中国发售。他表示,腾讯是育碧加大对免费游戏(尤其是手机游戏)投资和兴趣的一部分。移动业务目前占育碧全部业务的9%左右。

“在2022财年,我们将继续我们的演化,从以发售3A游戏为中心的模式转向一个新模式:3A游戏之外还有各个平台上的、新的优质和免费的创新体验。这些多样化的体验将通过互补的玩法和商业模式彼此滋养。”

在财报会议上,育碧CEOYvesGuillemot也指出公司已经发售的老游戏长期以来仍然贡献不菲的收入,老游戏将在未来的收入上扮演更重要的角色。比如发售6年的《彩虹六号:围攻》在过去12个月增加了1500万新玩家,自发售以来累计玩家超过了7000万,仍然是育碧收入的主要驱动之一。

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