《怪物猎人崛起》最初不是开放世界!武器升级更容易

时间:2021-02-07 02:39
《怪物猎人崛起》本次是专门针对掌机模式的switch平台开发的全新系列作品,之前在财报的时候,卡普空还拿出了类似针对中学生群体而开发的概念。因此本作目前来看,无论是整体画风,都更加贴近年轻玩家的主流需求。玩法也比起传统作品更加休闲。最近《怪物猎人

《怪物猎人崛起》本次是专门针对掌机模式的switch平台开发的全新系列作品,之前在财报的时候,卡普空还拿出了类似针对中学生群体而开发的概念。因此本作目前来看,无论是整体画风,都更加贴近年轻玩家的主流需求。玩法也比起传统作品更加休闲。最近《怪物猎人崛起》制作人接受IGN访谈时,谈到了游戏的一些设计。

据介绍,本作最初计划做成以往加载换区的形式,因为沙盒模式想要同时兼顾画面和细节比较困难,但随着开发进行,制作组意识到开放世界是游戏的主流形式,《怪物猎人世界》的成功也激励了团队的努力。

鉴于以往许多玩家会一把武器用到毕业,这其中有部分原因是武器升级太麻烦,因此崛起中大幅减少了武器升级所需材料数量难度,鼓励玩家尝试不同武器。可惜的是,目前看来本作并没有加入全新的武器!

目前本作已经加入了更多全新的要素,比如可以飞檐走壁的翔虫,比如新随从猎牙犬,环境生物的加成,冷饮热饮的取消等等,另外虽然很多旧的怪物回归,同时也加入了更多娱乐化定位的新怪物。另外加入的御龙系统也是圆了很多老猎人的梦!

本作采用了日式和风风格,很多新怪物是受日本文化中的妖怪、妖灵等启发而设计的。IGN则公布了游戏的全新概念图,包括人鱼龙、伞鸟等装备。像人鱼龙护甲是受到中东占卜师、刺客的启发,斗篷能增强神秘气氛感。所有与新怪物关联的武器装备都是重新单独设计的。

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